# Saison 9

> L’attente a été longue et parfois ardue sur BA, mais elle a toujours été synonyme de **progrès**, de **nouveautés**. ⚔️\
> \
> Pendant sept longues années, vous avez joué, combattu, pillé. Vous vous êtes énervés, vous avez ri, vous avez vécu des rencontres mémorables… vous avez créé la **légende**. Malgré les défauts de BA, vous êtes toujours là, à investir des heures dans ce magnifique monde que vous avez contribué à façonner grâce à vos idées et vos suggestions. Nous sommes profondément honorés d’avoir une communauté aussi passionnée et dévouée. ❤️\
> \
> Aujourd’hui, il est temps de vous offrir ce que vous méritez : une s**aison 9 à la hauteur de vos attentes**, avec des mécaniques de jeu précises et fluides, et une expérience unique que vous n’avez jamais ressentie auparavant. Cette saison marque **un tournant historique pour BA**. Le serveur évolue radicalement pour une expérience pure et intense. Tout ce que vous connaissiez change… et tout devient plus épique et plus propre. ⚔️\
> \
> Après plus de cinq mois de travail acharné, nous avons façonné le futur ADN de BA. Jamais autant d’énergie n’avait été concentrée dans une mise à jour. Chaque détail a été pensé pour rendre les mécaniques de jeu parfaitement en accord avec vos demandes et suggestions passées. L’ensemble de vos idées a été pris en compte pour vous offrir un serveur qui reflète vos plus grands désirs et qui élève BA à un niveau légendaire. 🧬\
> \
> Sans plus attendre, plongez dans le chaos et forgez votre légende ! 🔥

{% hint style="danger" %}
La saison 8 <mark style="color:red;">**fermera**</mark> dimanche 12 octobre à 18h.
{% endhint %}

{% hint style="success" %}
La nouvelle saison <mark style="color:$success;">**ouvrira**</mark> samedi 18 Octobre à 14h30.
{% endhint %}

## 🏹 <mark style="color:blue;">**La version 1.8**</mark> <a href="#la-version-1.8" id="la-version-1.8"></a>

> Le serveur a été entièrement migré vers une version **1.8 modernisée et stable**, conçue pour accueillir toutes nos mécaniques de jeu. Ce changement drastique nous permet de créer des combats et des pillages plus précis, fluides et stratégiques, et de poser les fondations d’une meilleur expérience en jeu. Ce choix est aussi pensé pour vous : plus de 80% d’entre vous jouent en 1.8.9. En proposant une version moderne et proche de la vôtre, nous réduisons naturellement le nombre de bugs et garantissons une expérience plus agréable.💥

{% hint style="success" %}
L'ensemble des systèmes de BA : mini-jeux, mécaniques et fonctionnalités que vous connaissez et appréciez ont été conservés et entièrement **réécrits pour la 1.8**. Vous retrouverez votre BA tel que vous l’aviez laissé, mais avec des **mécaniques de jeu fortement améliorées** pour une expérience encore plus intense. ⚡

***

Par la même occasion, le serveur utilise désormais une version de **Java moderne**, offrant plus de stabilité, une meilleure compatibilité avec nos systèmes existants, et une prise en charge optimale des futures mises à jour. 🚀
{% endhint %}

{% hint style="warning" %}
Certains aspects vanilla avec lesquels vous jouiez ont été perdus avec la version 1.8:
{% endhint %}

* **Item**: elytra, observateur, tête de dragon, bloc de magma, bloc nether wart , bloc d'os, betteraves, glace givrée, spawner wither squelette.
* E**nchantements**: mending, frost walker (ajout custom possible).
* **End update:** bloc de l'end (purpur, brique de l'end, cristaux..), variante de flèches
* **Color update**: bêton, variante de lit, variante de barrière..

## ⚔️ <mark style="color:blue;">**PvP et Pillage**</mark> <a href="#pvp-et-pillage" id="pvp-et-pillage"></a>

### <mark style="color:blue;">Le nouveau PvP</mark> <a href="#le-nouveau-pvp" id="le-nouveau-pvp"></a>

> Le PvP a été entièrement réinventé pour offrir des combats plus **précis, fluides et stratégiques**, parfaitement adaptés à la nouvelle base 1.8. ⚔️

* **KB** (Knockback) : chaque coup est réactif, précis et équilibré. Assez proche d'un No Debuff classique, mais plus dynamique et parfaitement adapté aux joueurs à fort CPS. L’ensemble des stratégies PvP telles que le hit & block, le Z/S-Tap, le jump reset, etc. sont parfaitement fonctionnelles.
* **Punch**: chaque coup est précis, droit et puissant, les flèches se posent naturellement sur le joueur ce qui le rend praticable. Nous n’avons cependant pas choisi de partir sur un **PunchFly**, ce qui implique un délai entre chaque coup afin de garder un meilleur équilibre. 🏹
* **Projectiles**: flèches, potions et pearls fonctionnent avec précision et sans bug. Tous les paramètres aléatoires ont été retirés afin d’offrir un gameplay beaucoup plus agréable.
* **Durabilité des items** : usure correcte pour tous les équipements. Très similaire à ce que nous avions auparavant, et qui nous paraissait déjà bien.
* **Dégâts** : chaque arme inflige des dégâts stables et prévisibles. Cependant, ils ont été revus à la hausse par rapport à ce que nous avions précédemment, afin de correspondre pleinement aux mécaniques de la 1.8.

{% hint style="success" %}
Tous les bugs PvP rencontrés par le passé: comme le KB à la main, les perles, ou encore les pommes pendant le combat ont été naturellement corrigés.
{% endhint %}

### <mark style="color:blue;">Pillages et canons</mark> <a href="#pillages-et-canons" id="pillages-et-canons"></a>

> Conformément à vos nombreuses suggestions, nous avons **revu les canons et les systèmes de pillage** pour rendre vos conquêtes encore plus excitantes. Chaque bataille promet désormais plus de dynamisme et de plaisir. 💣

{% hint style="info" %}
Les canons ont été **fortement améliorés** grâce à la modification de différents paramètres :
{% endhint %}

* **Mécanique apportée par la 1.8** : chaque canon fonctionne avec les mécaniques propres à cette version, avec les améliorations que nous y avons apportées.
* **Portée d’explosion stable** : les explosions ne sont plus aléatoires et suivent une trajectoire cohérente.
* **TNT précise et fiable** : chaque coup applique les mêmes paramètres, les éléments aléatoires ont été réduits ou supprimés.
* **Indépendante de la charge serveur** : la précision des tirs reste stable quelles que soient les conditions du serveur.

{% hint style="info" %}
Nous avons hésité à rendre la redstone waterproof pour offrir de nouvelles possibilités, mais nous avons finalement choisi de ne pas le faire. À vous de décider si vous souhaitez expérimenter ce type de système à l’avenir 😊
{% endhint %}

{% hint style="danger" %}
Les canons de type *Roof* et *Worm* sont interdits.
{% endhint %}

{% hint style="success" %}
De manière générale, la 1.8 va apporter des modifications sur de nombreuses techniques, notamment certains use bug. Nous avons aussi, de notre côté, ajusté pas mal de paramètres. Nous vous laissons expérimenter ces mécaniques, et il est possible que nous apportions des ajustements au cours de la saison dans ce domaine, c’est notre première saison sur cette version, nous devons passer par cette phase d’expérimentation et d’ajustements.
{% endhint %}

### <mark style="color:blue;">Protections de vos bases</mark> <a href="#protections-de-vos-bases" id="protections-de-vos-bases"></a>

> Quelques ajustements ont été réalisés afin d’augmenter vos possibilités

* Le **contact eau/lave a été activé**, et les regen wall fonctionnent désormais correctement dans vos bases.
* Même en 1.8, la **bedrock** n’est pas plate par défaut, mais nous l’avons modifiée pour votre plus grand plaisir. **Elle est désormais plate**, pour que vos sessions de construction soient plus agréable.
* Un **seau de lave** est désormais disponible dans le <mark style="color:orange;">**/shop**</mark>.

{% hint style="danger" %}
Il sera désormais **interdit d’utiliser les droppers comme conteneur**. Cela fixe la limite physique des dispensers canons, qui pourront également servir au stockage, à raison de **32 par chunk**. Des **sanctions et des clears** seront appliqués pour les joueurs ne respectant pas cette limite.
{% endhint %}

## **🏕️&#x20;**<mark style="color:blue;">**Le Spawn, la War Zone et les mondes**</mark> <a href="#le-spawn-et-la-war-zone" id="le-spawn-et-la-war-zone"></a>

### <mark style="color:blue;">Le spawn et son nouveau jump</mark> <a href="#le-spawn-et-son-nouveau-jump" id="le-spawn-et-son-nouveau-jump"></a>

> Le spawn a été **adapté pour cette nouvelle saison**, avec quelques **petites nouveautés**.

{% hint style="success" %}
Le build du spawn a été **réadapté pour la version 1.8**. Un travail considérable a été réalisé pour **réorganiser tous les blocs et les armor stand** et préserver le magnifique visuel que vous connaissez. Pour les joueurs en 1.8, vous le découvrirez enfin dans son splendide bleu, et pour les autres, il restera aussi impressionnant qu’auparavant.

***

De manière générale, **l’ensemble des builds de BA** que ce soit la War Zone, les zones d’événements, les duels ou vos mini-jeux ont été **réadaptés intégralement** pour s’adapter aux blocs de la 1.8.
{% endhint %}

* Une immense zone de jump souterraine prend place dans le spawn. Cette fois, elle est développée avec un système de checkpoints, un chronomètre, et un classement des meilleurs du mois, avec des récompenses mensuelles pour le meilleurs temps. 🏆Vous pouvez vous y rendre physiquement ou utiliser la commande <mark style="color:orange;">**/jump**</mark>.
* Une nouvelle zone casino a été ajoutée. Pour le moment, elle est **uniquement décorative**, mais elle servira de base pour nos **futures mises à jour**. 🎲

### <mark style="color:blue;">La War Zone, la faille et les avants-poste</mark> <a href="#la-war-zone-la-faille-et-les-avants-poste" id="la-war-zone-la-faille-et-les-avants-poste"></a>

> Des changements qui vont transformer vos longues sessions de PvP dans la War Zone

* Des chemins d’accès vers les différents monuments ont été ajoutés

{% hint style="success" %}
Un nouveau système a été appliqué à la faille : il n’est désormais **plus possible de la franchir par aucun moyen**. Les pearls ne permettent plus de passer d’un côté à l’autre, et toute tentative de traversée physique, comme en punch, vous fera tomber directement dedans. Le **seul moyen de la traverser** reste de passer par les **ponts adaptés**.
{% endhint %}

* Une limite désormais physique a été mise en place pour les **portes, trappes et portillons** dans les avant-postes : limitées à **10 par chunk**.
* Désormais, **le fait de se punch remet instantanément le joueur en combat** ou **réinitialise le timer actuel.**
* Un nouvel Outpost fait son apparition dans la War Zone. Pour plus d’informations, rendez-vous dans la catégorie <mark style="color:orange;">**Faction**</mark>. 😊

### <mark style="color:blue;">L'End custom</mark> <a href="#lend-custom" id="lend-custom"></a>

> Nous avons réadapté l’End afin de conserver toutes les activités que vous y pratiquiez et de garantir une expérience fidèle à vos habitudes.

{% hint style="success" %}
En 1.8, l’End n’avait pas encore reçu de mise à jour, ce qui le rend un peu… tristounet : une seule île principale, et c’est tout. Nous avons décidé de vous proposer un **End custom**, similaire à celui de la 1.12.2, pour retrouver toutes les activités et l’exploration que vous connaissiez.
{% endhint %}

* L’End est donc composé de **nombreuses îles autour de l’île principale**, exactement comme en 1.12.2. Les forteresses **ne seront pas fonctionnelles** et il n’y aura pas d’Elytra, mais vous pourrez retrouver certains matériaux, comme des bannières.
* Le farm des enderman restera possible, mais **il sera nerfé** pour éviter un impact trop important sur l’économie (voir la catégorie <mark style="color:orange;">**Economie**</mark>)
* Un **TP aléatoire** a été ajouté dans l’End, vous permettant de vous téléporter un peu partout pour remplacer le système classique de portails et pearls qu'il y avait auparavant. 🌌

## 🛕 <mark style="color:blue;">**Les factions**</mark> <a href="#les-factions" id="les-factions"></a>

### <mark style="color:blue;">Le système faction</mark> <a href="#le-systeme-faction" id="le-systeme-faction"></a>

> Le système faction a été **légèrement modifié et amélioré** afin de rendre le gameplay plus intéressant.

{% hint style="success" %}
Le <mark style="color:orange;">**/f fly**</mark> sera désormais disponible dans vos claims, mais uniquement pour les **Éliotropes**. Vos avis étaient partagés sur cet ajout, nous avons donc trouvé un **juste milieu** : il est possible de l’obtenir, mais **seulement pour le grade le plus élevé**, afin de conserver le côté “manuel” en début de saison que certains apprécient sur BA.\
\
Pour pouvoir commencer à voler, il faudra également disposer de la **permission fly dans votre faction**. Cette fonctionnalité sera bien entendu **désactivée dans les avant-postes**.
{% endhint %}

* Un nouveau classement <mark style="color:orange;">**/f top kill**</mark> a été mis en place pour classer globalement vos factions selon vos victoires en combat. Ce classement sera reset chaque mois. Il est également possible de consulter le nombre de kills de votre faction via la commande <mark style="color:orange;">**/ratio**</mark>. ⚔️

{% hint style="danger" %}
Le système d’**ally** et de **truce** a été **complètement retiré**. Désormais, **chacun joue pour soi** : aucun pillage en commun, aucun combat en commun, aucun évènement groupé, et il ne sera pas possible de build ensemble. **Chaque faction est totalement indépendante**, et aucune exception ne sera tolérée sur ce sujet.
{% endhint %}

### <mark style="color:blue;">Le nouvel Outpost</mark> <a href="#le-nouvel-outpost" id="le-nouvel-outpost"></a>

> Un nouvel Outpost fait son apparition dans la War Zone, **rien que pour vous** ! 🏰

<figure><img src="/files/R0UckXDKgRYt6EJKTgEX" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

* 💰 L'oupost Kamas est désormais disponible !

{% hint style="success" %}
L’Outpost **apporte 7 500 Kamas** à tous les membres de la faction connectés, **toutes les 10 minutes**. 💰

***

Les horaires de distribution de butin sont **définis entre 8h et 1h.**
{% endhint %}

### <mark style="color:blue;">Les évènements</mark> <a href="#les-evenements" id="les-evenements"></a>

> Quelques modifications ont été apportées sur les évènements en accord avec vos suggestions et avec nos propres idées

{% hint style="success" %}
Un **nouveau largage** est désormais déployé chaque jour à 20h dans toute la War Zone. Il contient des récompenses plus intéressantes qu'au spawn.
{% endhint %}

* Le spawn du KOTH Colors a été surélevé afin d’empêcher les retours une fois sorti, un peu comme la sortie de la War Zone. Chaque kill dans cet évent donnera 2 pommes d’or. 🍏
* Désormais, dans le KOTH War Zone, il faudra être seul avec sa faction pour charger. Dès que deux factions ou plus sont présents, les points ne progressent plus. Un mode de jeu plus dynamique, en accord avec le principe de factions indépendantes.

## **✨&#x20;**<mark style="color:blue;">**Item magiques et Box**</mark> <a href="#item-magiques-et-box" id="item-magiques-et-box"></a>

### <mark style="color:blue;">La box Phoenix</mark> <a href="#la-box-phoenix" id="la-box-phoenix"></a>

> La **nouvelle box Phoenix** remplace la box mythique et contient **5 nouveaux items magiques**, ainsi qu’**un de retour**. 🔥

{% hint style="info" %}
Cette box contient des items magiques. **Leurs effets spéciaux sont mentionnés plus bas.**
{% endhint %}

<figure><img src="/files/OqnvVU8DiIvtoa4x1DzP" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

<details>

<summary>🎁 Récompenses de la box Phoenix</summary>

* **L'ame Spéctrale** : tranchant 5, châtiment 5, fléau des arthropodes 5, butin 5
* **Kroksous** : tranchant 5, aura de feu 2
* **La Barre Jô** : tranchant 5, aura de feu 2
* **Tool Flip**: efficacité 6, fortune 3
* **Sonodague** : tranchant 5, aura de feu 2
* **ArkaBoom** : puissance 5, recul 2, infinité
* **Arc d'eva** : solidité 3, frappe 2, infinit
* **Rubilax** : tranchant 5, aura de feu 2, solidité 3
* **Epée d'Amakna** : tranchant 5, butin 4, solidité 3
* **Hammer** : efficacité 5, solidité 3
* **Pioche d'astrub** : efficacité 5, solidité 3, fortune 4
* **Pioche à Spawner** : solidité 1
* **Clé Phoenix**
* **x192 blocs d'emeraude**
* **1 000 000 Kamas**
* **2 000 000 Kamas**
* **1 spawner de Ghast**
* **1 spawner de Creeper**
* **1 spawner de Blaze**
* **3 spawner Zombie**
* **3 spawner** Squelette
* 3 spawner Araignée

</details>

### <mark style="color:blue;">Les items magiques</mark> <a href="#les-items-magiques" id="les-items-magiques"></a>

> Pour cette nouvelle saison, nous avons imaginé **de nouveaux items magiques** afin d’enrichir votre amusement et vos stratégies en jeu.

{% hint style="success" %}
Un **nouvel item** fait son apparition dans le <mark style="color:orange;">**/boutique**</mark> : le **Parchemin Mystique**. Il permet d’**ajouter un compteur de kills** à n’importe quelle arme légendaire ou epic, pour suivre vos exploits en combat.
{% endhint %}

#### **👑&#x20;**<mark style="color:blue;">**Légendaire**</mark>

{% hint style="info" %}
Ils sont très rares, incassables, et reviennent dans l'inventaire. Ils peuvent présenter des enchantements spéciaux, et ont une fonctionnalité magique.
{% endhint %}

{% tabs %}
{% tab title="⚰️ L' ame Spéctrale" %}

<figure><img src="/files/7w9eTFsWWwvDLH3TvBsD" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

{% hint style="info" %}
Rend le **gardien ponctuellement invisible**, lui et son équipement, le laissant **se fondre dans l’ombre**.
{% endhint %}
{% endtab %}

{% tab title="💰 Kroksous" %}

<figure><img src="/files/tslRsxCJwmX0c2Zp7PnI" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

{% hint style="info" %}
Dérobe des **Kamas** à son adversaire en plein combat, de jour comme de nuit, tel un Furie Nocture.
{% endhint %}
{% endtab %}

{% tab title="☣️ La Barre Jô" %}

<figure><img src="/files/Pe8rgxyr38zrSaxejFSD" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

{% hint style="info" %}
Empoisonne ton ennemi sans la moindre pitié.
{% endhint %}
{% endtab %}

{% tab title="⚒️ Tool Flip" %}

<figure><img src="/files/WIIfBmM1coNLkl7Ye91v" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

{% hint style="info" %}
S’adapte automatiquement à tous les blocs et switch d’outils, comme une véritable trousse à outils magique.
{% endhint %}
{% endtab %}
{% endtabs %}

#### **🏆&#x20;**<mark style="color:blue;">**Epic**</mark>

{% hint style="info" %}
Ils sont de rareté moyenne, incassables et reviennent dans l'inventaire. Ils possèdent une typologie améliorée.
{% endhint %}

{% tabs %}
{% tab title="🎵 Sonodague" %}

<figure><img src="/files/G23A6UYoBGbwahzWQX1j" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

{% hint style="info" %}
Enveloppe ton ennemi d’une symphonie envoûtante.
{% endhint %}
{% endtab %}

{% tab title="🎆 ArkaBoom" %}

<figure><img src="/files/pG306KaSACRHyLRzowED" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

{% hint style="info" %}
Embrase tes ennemis d’un feu d’artifice envoûtant.
{% endhint %}
{% endtab %}
{% endtabs %}

{% hint style="success" %}
Désormais, **chaque item magique possède un ID unique gravé**, ce qui nous permet de **les tracer et de les identifier** facilement.
{% endhint %}

#### 🥇 <mark style="color:blue;">**Authentique**</mark>

{% tabs %}
{% tab title="🧊 Bottes  Frigostiennes" %}

<figure><img src="/files/7crjPFoI4owKJr2FxjlQ" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

{% hint style="info" %}
Fige l’eau sous vos pas. Non utilisable dans les claims ennemis.
{% endhint %}
{% endtab %}

{% tab title="🌋 Brak'Lave" %}

<figure><img src="/files/Anx0IBZUFMgmmkv0FDve" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

{% hint style="info" %}
Canalise le feu de Brâkmar pour élever la lave.
{% endhint %}
{% endtab %}
{% endtabs %}

## 🌾 <mark style="color:blue;">**Economie et farming**</mark> <a href="#economie-et-farming" id="economie-et-farming"></a>

### <mark style="color:blue;">Nouvelle économie évolutive</mark> <a href="#nouvelle-economie-evolutive" id="nouvelle-economie-evolutive"></a>

> Pour cette nouvelle saison, nous avons **imaginé une nouvelle économie**, repensée pour enrichir le gameplay.

{% hint style="success" %}
Une **économie évolutive** a été mise en place. **Chaque premier du mois**, les prix pourront **changer drastiquement**, afin de **dynamiser le jeu** et **modifier votre façon de farmer** tout au long de la saison.
{% endhint %}

* L’ensemble des **prix a été revu**, et une **économie de départ** a été mise en place, **orientée vers l’agriculture**, pour dynamiser vos premières actions.
* Le **prix des pearls a été fortement réduit**, afin de ne pas déséquilibrer l’économie du serveur. ⚖️
* Les **spawners stockés dans un conteneur** auront désormais **une valeur supérieure** à celle des spawners posés.
* Des **événements de recyclage** pourront intervenir **au cours de la saison.**

### <mark style="color:blue;">Système de stack</mark> <a href="#systeme-de-stack" id="systeme-de-stack"></a>

> L’attente a été longue, mais nous avons enfin développé un **tout nouveau système de stack**, qui va **fortement améliorer votre expérience de farm**.

{% hint style="success" %}
Dans ce **tout nouveau système**, **l’ensemble des mobs est correctement pris en charge**. Les mobs tels que les araignées ou les zombies ne poseront désormais plus aucun problème lors du farm.
{% endhint %}

* Lorsque un groupe de mobs sera frappé, plus aucune séparation n’apparaîtra, garantissant un confort optimal lors de vos sessions de farm.
* Le système est désormais plus moderne dans sa globalité, hyper fluide et précis offrant un **ressenti particulièrement satisfaisant**.
* Les **items tombés au sol** seront désormais **stackés**, permettant d’avoir des **sessions plus agréables**, notamment lors des **pillage**.
* Les sceaux de lave et d'eau seront désormais stockables dans l’inventaire par lot de 16.

{% hint style="info" %}
Nous avons hésité à mettre en place un **système de hit sans délai sur les mobs**, où chaque coup de votre épée compterait donc comme un kill. Finalement, nous avons décidé de **conserver un délai**, mais **raisonnable**, afin de garantir des **sessions de farm fluides** tout en maintenant une **économie maîtrisée**.
{% endhint %}

## 🛹 <mark style="color:blue;">**Divers**</mark> <a href="#divers" id="divers"></a>

> Divers ajustements supplémentaires ont été appliqués pour peaufiner cette saison.

### <mark style="color:blue;">Tabulation des commandes</mark> <a href="#tabulation-des-commandes" id="tabulation-des-commandes"></a>

{% hint style="success" %}
**Un tout nouveau système de tabulation des commandes** fait son apparition, et il va transformer complètement votre expérience de jeu ! Désormais, **toutes les commandes que vous possédez sont tabulables.**
{% endhint %}

* `/ TAB` vous affichera l’ensemble de vos commandes disponibles.
* `/kit TAB` vous proposera directement tous les kits accessibles.
* `/f TAB` vous donnera toutes les options liées au système faction.
* `/home TAB` vous proposera tout vos homes placés
* `/top event TAB` vous proposera tout events disponible.
* ...

{% hint style="info" %}
Qu’il s’agisse des commandes basiques ou de nos propres systèmes personnalisés, **tout est tabulable**. Vous gagnerez ainsi un temps considérable dans votre navigation. Dans le cas où une tabulation viendrait à manquer, **n’hésitez pas à nous le signaler en ticket** afin que nous puissions la corriger rapidement.\
\
Ce système est **également compatible** avec les suggestions de commandes introduites à partir de la 1.13+.
{% endhint %}

### <mark style="color:blue;">Design</mark> <a href="#design" id="design"></a>

> Plusieurs **ajustements graphiques** ont été appliqués en jeu

{% hint style="success" %}
Un **nouveau scoreboard** fait son apparition, **plus élégant et sobre**. Il s’adapte désormais **parfaitement à toutes les versions**, même les plus avancées (1.13+), où des problèmes de couleurs pouvaient survenir auparavant.
{% endhint %}

* Des améliorations graphiques ont été apportées, telles que le tab, le title de connexion ou certaines commandes dans le chat, afin que tout s’intègre parfaitement dans la charte graphique initiée depuis la Saison 8.
* La **BossBar** de votre status en combat, qui fonctionnait très mal en 1.8 et provoquait un effet terne à l’écran, a été remplacée par un **affichage dans l’action bar**, juste au-dessus de votre inventaire, pour une **lecture plus claire et intuitive**.

### <mark style="color:blue;">Divers modifications et améliorations</mark> <a href="#divers-modifications-et-ameliorations" id="divers-modifications-et-ameliorations"></a>

> Quelques améliorations complémentaires viennent peaufiner cette saison et renforcer la qualité globale du gameplay

* Le grade **Éliotrope** dispose désormais de **10 homes**. 🏠
* Le système qui relie nos serveurs entre eux a été corrigé. Cette amélioration met fin aux problèmes récurrents d’accès aux duels et events. 🤺
* Les magmottes ont été entièrement revues et fonctionnent désormais parfaitement. 🌋
* **Un nouveau système de vérification a été appliqué sur tous les items custom affectant le cassage de blocs.** Désormais, plus aucun délai n’intervient entre le moment où le bloc est cassé et l’action. Cela rend l’utilisation des pioches améliorées ou du hammer beaucoup plus fluide et évite les bugs liés à la pioche à spawner, notamment lors d’un switch rapide d’item dans l’inventaire. ⛏️
* Une commande universelle de vente <mark style="color:orange;">**/sell (all)**</mark> a été ajouté en complément du Kabrok, pour les joueurs habitués à ce fonctionnement. 🪙
* L’ensemble des **récompenses&#x20;**<mark style="color:orange;">**/reward**</mark> a été **revue** pour offrir des gains plus équilibrés. 🎁
* Le système de PNJ utilisé pour afficher vos classements dans les mini-jeux a été remplacé par des Armor Stands, offrant un affichage plus léger et stable. 🏆
* Lors de vos sessions de farm, par exemple en minage, un petit indicateur apparaîtra dans votre action bar lorsque votre inventaire est plein, pour vous prévenir et faciliter la gestion de vos ressources. 💎

## 🛡️ <mark style="color:blue;">**Anti triche et Yugo**</mark> <a href="#anti-triche-et-yugo" id="anti-triche-et-yugo"></a>

### <mark style="color:blue;">Anti triche</mark> <a href="#anti-triche" id="anti-triche"></a>

> Un tout **nouvel anti‑triche ultra performant** a été déployé. Plus réactif et plus précis, il traque efficacement les comportements frauduleux tout en limitant les faux positifs pour préserver l’expérience des joueurs honnêtes.

* L’anti-triche, en étroite **collaboration avec Yugo**, pourra non seulement **kick et bannir les tricheurs** (avec le système de récidive similaire à celui des staff), mais aussi **désavantager automatiquement un tricheur en combat**. Cela peut se traduire par **une réduction volontaire de ses CPS** ou de ses **dégâts infligés**, garantissant que **le joueur honnête garde l’avantage** lors des affrontements. Les tricheurs vont trembler..

{% hint style="danger" %}
Une **limite physique de 20 CPS** est en place : ne la dépassez pas, sous peine de sanctions automatiques.
{% endhint %}

* Pour accompagner le nouveau système anti‑triche, un **anti‑Xray amélioré** fait son apparition. Il **cachera tous les blocs importants**, notamment ceux utilisés dans les bases (BP). Le Xray devient ainsi **complètement inefficace**, aucun bloc n’étant présenté au client du tricheur.

### <mark style="color:blue;">Le nouveau staff virtuel Yugo</mark> <a href="#le-nouveau-staff-virtuel-yugo" id="le-nouveau-staff-virtuel-yugo"></a>

> Dans cette nouvelle ère où les IA impressionnent chaque jour davantage, nous avons décidé de créer la nôtre et de transformer notre chère Yugo en véritable membre du staff virtuel.

{% hint style="success" %}
Comme vous avez déjà pu le constater sur Discord, **Yugo est désormais capable de comprendre vos messages et d’évaluer si ceux-ci sont acceptables ou non**, en fonction des règles et critères définis par notre staff réel.
{% endhint %}

* En jeu, **Yugo devient un véritable gardien virtuel**, chargé de modérer le chat de manière totalement automatique.
* Il sera capable de **vous avertir** en cas de débordement, mais aussi de **vous sanctionner directement** en cas de récidive ou de propos trop graves.
* Yugo applique **le même système de récidive que le staff** et ajuste la sanction selon la gravité des faits. Rien ne lui échappera : c’est le moment idéal pour montrer votre meilleur comportement.

{% hint style="success" %}
En contrepartie, et afin de rendre le jeu plus agréable (et la modération plus simple), **la provocation fait désormais partie intégrante du jeu**.\
\
Il sera donc autorisé de dire à un adversaire qu’il « ne sait pas jouer » ou de se vanter d’une victoire. La limite est simple : **la provocation oui, l’insulte non**. Par exemple : dire « tu es nul » sera toléré. Mais insulter directement un joueur restera strictement interdit.\
\
**Yugo vous avertira lorsque vous êtes sur cette limite.** Si vous continuez malgré l’avertissement, il appliquera une sanction. Voyez-le comme un repère permanent pour savoir jusqu’où vous pouvez aller.
{% endhint %}

## 🌐 <mark style="color:blue;">Site web et wiki</mark> <a href="#site-web-et-wiki" id="site-web-et-wiki"></a>

> Des ajustements ont également été apportés côté web pour cette saison.

{% hint style="success" %}
Un **tout nouveau panneau de statistiques** fera son apparition en saison 9. 📊 \
Entièrement intégré au site web de BA, il sera **plus rapide, plus clair et bien plus agréable à consulter**.\
\
Il sera disponible dès la sortie de la saison.
{% endhint %}

{% hint style="warning" %}
Le wiki n’est pas encore totalement à jour. Pour l’instant, seule **cette page** est parfaitement complète. La mise à jour du wiki sera effectuée progressivement au cours des prochains jours mais **de toute manière, vous trouverez toutes les informations nécessaires ici en attendant.**
{% endhint %}

### 🚓 <mark style="color:blue;">Changement du règlement</mark> <a href="#changement-du-reglement" id="changement-du-reglement"></a>

> Des **modifications ont été appliquées au règlement** pour cette saison afin de refléter les changements et nouvelles règles mises en place.

* Avec la suppression des alliances et trêves, il est désormais strictement interdit de piller entre factions, de construire ensemble, de PvP ensemble ou de participer à des événements communs. Toutes les factions sont **indépendantes**, et des sanctions seront appliquées en cas d’abus.
* Les **provocations sont désormais autorisées** et font partie intégrante du jeu. La **limite se situe au niveau des insultes** : provoquer oui, insulter non.
* Lorsqu’un joueur est **emprisonné pour vérification**, **aucune action n’est tolérée**. Le joueur doit effectuer aucune action, rejoindre le Discord en vocal et **partager son écran**. La moindre action, même sans lien direct avec la triche (par exemple, ouvrir son navigateur, un logiciel), sera **considérée comme une infraction** et pourra entraîner un **ban immédiat**.
* Il est désormais **interdit d’utiliser des droppers comme conteneurs**. Seuls les **dispenser** sont autorisés, avec une **limitation physique de 32 par chunk**.
* La **nouvelle limite de CPS** est fixée à **20**, ce qui nous paraît cohérent : cela permet aux joueurs d’atteindre de hauts CPS tout en restant réaliste. Dépasser cette limite n’est **pas autorisé**.
* Désormais, **le staff se réserve le droit de sanctionner un joueur problématique** même si aucune règle écrite n’a été enfreinte. Un joueur qui génère **trop de problèmes en jeu, adopte un comportement toxique, contourne volontairement le règlement, joue en permanence avec les limites ou fait preuve d’égocentrisme** pourra être sanctionné par un **blacklist** saisonnier, voire permanent. Dans tous les cas, **deux avertissements officiels (écrit ou vocal) lui seront adressés** avant toute sanction définitive.


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# Agent Instructions: Querying This Documentation

If you need additional information that is not directly available in this page, you can query the documentation dynamically by asking a question.

Perform an HTTP GET request on the current page URL with the `ask` query parameter:

```
GET https://wiki.battle-adventure.eu/saison-9.md?ask=<question>
```

The question should be specific, self-contained, and written in natural language.
The response will contain a direct answer to the question and relevant excerpts and sources from the documentation.

Use this mechanism when the answer is not explicitly present in the current page, you need clarification or additional context, or you want to retrieve related documentation sections.
