Pillages & Bases

Les pillages et la gestion des bases sont au cœur du gameplay Faction. Ils reposent sur la stratégie, la défense de ton territoire et la capacité à attaquer efficacement les bases ennemies.

Comment piller vos ennemis et vous créer une base ?

Le PvP Faction est un univers sans pitié ! Les pillages seront une étape essentielle dans votre conquête du royaume, tout comme la construction d’une base bien protégée. Découvre ici comment mener tes attaques, comprendre les mécaniques de pillage, ainsi que les règles liées à la construction et à la durabilité des blocs.

Comment trouver des bases ?

Il existe plusieurs méthodes pour repérer des bases ennemies.

  • Tu peux utiliser les Chest Finder, ce sont des crafts custom qui te permettent d'afficher le nombre de coffres ou conteneurs aux alentours. Ils te seront principalement utiles pour chercher des bases non claim.

  • Le Show FPS est un outil disponible avec Optifine. Il t'affiche le nombre d'entités dans la direction où tu regardes. Cela comprend les coffres, les panneaux et les spawners. Il est très utile pour chercher des bases non claim.

Tu peux activer le Show FPS en allant dans Options → Options graphiques → Autres → Show FPS : ON.

Le /f map est une commande qui permet d'afficher une carte dans le tchat des claims qui se trouvent autour de toi.

Comment lire cette map ?

  • Le + au milieu représente ta position.

  • Les – représentent des chunks qui ne sont pas claim.

  • Les autres symboles (\ , #, /, ~, etc…) représentent des claims de faction. Tu as la légende en bas pour savoir de quelle faction il s’agit.

  • En haut à gauche, tu as la boussole pour t’indiquer dans quelle direction aller pour trouver ces claims. (La direction en rouge indique là où tu regardes au moment du /f map)

Les techniques de pillage

Tu as plusieurs outils à ta disposition qui t’aideront à piller des bases !

La dynamite et les œufs de creeper (disponibles au /shop) seront des items indispensables.

Les canons ont été fortement améliorés grâce à la modification de différents paramètres :

  • Mécanique apportée par la 1.8 : chaque canon fonctionne avec les mécaniques propres à cette version, avec les améliorations que nous y avons apportées.

  • Portée d’explosion stable : les explosions ne sont plus aléatoires et suivent une trajectoire cohérente.

  • TNT précise et fiable : chaque coup applique les mêmes paramètres, les éléments aléatoires ont été réduits ou supprimés

Les Withers sont désactivés, privilégiant ainsi toutes les autres techniques existantes. À toi d’être imaginatif et de tester les différentes techniques possibles !

La construction des bases

Le contact eau/lave a été activé, et les regen wall fonctionnent correctement dans vos bases.

Les dégâts des TNT et des dynamites sont désactivés sur les joueurs pour faciliter les pillages.

Il est interdit d’utiliser des droppers comme conteneurs. Seuls les dispensers sont autorisés à cet usage, dans la limite de 32 par chunk, comme pour les canons.

Les /sethome sont désactivés dans les claims qui ne vous appartiennent pas. Lorsqu’un joueur se déconnecte dans un claim qui n’est pas le sien, il se retrouvera au Spawn lors de sa prochaine con

Les sceaux sont stockables dans l’inventaire par lot de 16.

Les objets utiles

Les dynamites sont des items qui te permettent de provoquer des explosions (comme celles de TNT). Elles n’affectent pas les joueurs, uniquement les blocs.

Le Durability Meter est un item qui te permet de voir la durabilité restante des blocs que tu analyses. Pour l’utiliser, il te suffit de faire clic gauche sur le bloc de ton choix. Un message s’affichera alors dans ton tchat.

La Dynachest est un item de pillage qui détruit tous les conteneurs dans un rayon de 2 blocs. Il permet de récupérer leur contenu sans avoir à les ouvrir.

Le SpyTool est un item de reconnaissance qui te permet d’afficher le contenu d’un conteneur. Il est utilisable une seule fois.

La durabilité des blocs

La durabilité des blocs a été modifiée, voici la durabilité maximum:

  • Obsidienne : 18

  • Table d'enchantement : 3

  • Pierre taillée : 6

  • Enderchest : 4

  • Enclume : 2

  • Têtes : 2

La durabilité des blocs évolue également en fonction du prestige de la faction.

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